Колизей открыт. Пятеро против одного — кровь по мрамору.
Здесь рождаются центурионы, и здесь падают цари.
Когда песок арены впервые впитал кровь, Ameli Legion принесла клятву: слава не даруется — её вырывают. Колизей стоит на двух началах — на крови, что течёт по мрамору, и на золоте, что венчает уцелевших.
В былые века над ареной вставали двое. Кровь требовала жертвы. Золото сулило венец. И между ними всегда стоял один — гладиатор, обречённый и непокорный, ибо лишь так испытывается достойный.
Так родился закон Колизея — Pugna Quinque. Шестеро восходят на песок единым часом, но арена не терпит равных — и лишь один из них сойдёт с неё в венце, обратив остальных в прах под своей волей. Клинок против клинка, воля против числа. Кто дотянет до рассвета — тот впишет своё имя в мрамор, и золото ляжет ему на чело.
Ameli Legion не знает милости и не знает сна. Здесь падают цари и рождаются центурионы. Арена судит всех — и клинком, и кровью, и золотом.
— Шесть легионов · один венец —
В Колизей входят шесть легионов — шесть мест на арене. Составы куются не жребием, а волей: на драфт-селекшене центурионы по очереди забирают бойцов в свой строй, пока все шесть когорт не встанут друг против друга. Лучший легион турнира поборется за призовые места, а с ними — кастомные награды и осколки Колизея.
— Восемь скрытых чемпионов арены —
Перед каждым боем Колизей тайно избирает Триумфатора — одного из восьми венценосных героев. До конца лобби никто не знает, кто выбран. Дерзнувший призвать именно его на песок получает не обычный множитель, а множитель Триумфатора — щедрую награду за смелость.
— Золотой Венец · два финала, две дороги к славе —
10 000 shards
Battle Pass 2022 · Emblem
5 000 shards
5 000 shards1×6 — это FFA, и с легионом может не повезти. Поэтому есть второй путь к славе: шесть самых результативных бойцов за весь турнир — с любого легиона — сходятся в отдельном финале последнего дня.
эмблема
лучшему из шести · на руки
Протащил свой легион и взял финал шести? Забираешь до 50 000 ₽ чистыми.
— Клятва арены · каждый гладиатор входит один —

Каждый гладиатор записывается в Колизей сам за себя — не стаками, не командами. Легионы соберут Легаты позже, слепым отбором по ALP. Всего на арене 48 слотов — расширенный состав шести легионов. Кто запишется сверх — уйдёт в пулл замен и выйдет на песок, если освободится место.
Заявка индивидуальная — приходишь один, легион найдёт тебя сам.
— Anno Quartae Messis · MMXXVI —
Врата открыты — Ameli Legion принимает записи гладиаторов.
Врата закрыты — регистрация окончена, имена высечены в камне.
День драфта — Легаты слепым отбором куют шесть легионов.
Колизей распахивает арену — начало турнира, первые бои на песке.
Борьба легионов завершена — очки подсчитаны, сильнейшие выходят в финал.
Финальный день — битва среди легиона рождает Чемпиона. Aut vincere, aut mori.
— Расписание игр Колизея —
6 дней · 6 лобби в день · 36 битв. Каждое лобби — по бойцу от всех шести легионов
(A · B · C · D · E · F), состав уникален. Старт 19:00 МСК.
Наведи на клетку — покажет состав лобби.
| Dies | Ludus I19:00 | Ludus II19:45 | Ludus III20:30 | Ludus IV21:15 | Ludus V22:00 | Ludus VI22:45 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dies I01.08 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Dies II02.08 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Dies III03.08 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Dies IV04.08 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Dies V05.08 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Dies VI06.08 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
— Восемнадцать законов поля битвы —
Каждый бой Колизей играется под одним из 18 модификаторов — они сужают пул героев, разрешённые легендарные способности или меняют правила арены. Наведи на символ атрибута — покажет его героев.


Alchemist
Axe
Bristleback
Centaur
Huskar
Legion Commander
Lifestealer
Mars
Night Stalker
Ogre Magi
Primal Beast
Pudge
Sven
Wraith King
Anti-Mage
Bloodseeker
Broodmother
Drow Ranger
Ember Spirit
Hoodwink
Juggernaut
Monkey King
Morphling
Phantom Assassin
Razor
Shadow Fiend
Slark
Sniper
Templar Assassin
Terrorblade
Troll Warlord
Crystal Maiden
Invoker
Jakiro
Leshrac
Lina
Muerta
Puck
Queen of Pain
Skywrath Mage
Tinker
Witch Doctor
Zeus
Abaddon
Arc Warden
Bane
Enigma
Marci
Nature's Prophet
Nyx Assassin
Pangolier
Sand King
Snapfire
Void Spirit— Сила легендарных способностей · множитель очков —
Каждая легендарная способность несёт свой множитель. Занятое место умножается на него: взял Marci Q и стал первым — 10 × 0.95 = 9.5 очков в копилку легиона. Чем «мягче» способность, тем ниже число — выбор бойца это ставка.
Alchemist
Q0.95
W1.0
E1.0
R1.0
Axe
Q0.95
W1.0
E1.0
R0.95
Bristleback
Q0.95
W0.8
E1.0
R1.0
Centaur
Q0.9
W0.95
E1.0
R0.95
Huskar
Q1.0
W0.9
E0.95
R0.9
Legion Commander ⚜
Q0.95
W1.0
E0.9
R1.0
Lifestealer
Q1.0
W0.9
E1.0
R0.95
Mars ⚜
Q0.95
W0.95
E0.9
R0.95
Night Stalker
Q0.95
W0.9
E0.95
R0.95
Ogre Magi
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Primal Beast
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Pudge
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Sven
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Wraith King
Q0.9
W0.95
E0.9
R0.95
Anti-Mage
Q1.0
W0.95
E0.95
R0.95
Bloodseeker ⚜
Q0.95
W0.95
E0.9
R0.95
Broodmother
Q0.9
W0.8
E0.95
R0.95
Drow Ranger
Q0.95
W0.95
E0.9
R0.9
Ember Spirit
Q0.95
W0.95
E0.9
R0.9
Hoodwink
Q0.9
W0.9
E0.9
R1.0
Juggernaut ⚜
Q0.95
W0.95
E0.9
R1.0
Monkey King
Q0.95
W0.8
E0.8
R0.9
Morphling
Q0.95
W1.0
E0.8
R0.9
Phantom Assassin
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Razor
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Shadow Fiend
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Slark
Q0.95
W1.0
E1.0
R1.0
Sniper
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Templar Assassin
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Terrorblade
Q1.0
W0.8
E0.9
R1.0
Troll Warlord
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Crystal Maiden
Q0.95
W0.95
E0.8
R0.9
Invoker
Q0.95
W0.9
E0.9
R0.95
Jakiro
Q0.9
W0.9
E0.95
R0.95
Leshrac
Q0.9
W0.95
E0.8
R0.95
Lina ⚜
Q0.9
W0.9
E0.95
R0.95
Muerta
Q0.95
W0.95
E0.8
R0.8
Puck
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Queen of Pain
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Skywrath Mage
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Tinker
Q0.9
W1.0
E0.9
R0.9
Witch Doctor
Q0.8
W1.0
E0.9
R0.95
Zeus ⚜
Q1.0
W0.95
E0.8
R0.95
Abaddon ⚜
Q0.95
W0.9
E0.95
R0.95
Arc Warden
Q0.9
W0.95
E0.8
R0.9
Bane
Q0.9
W0.9
E0.9
R0.8
Enigma
Q0.8
W0.8
E1.0
R0.95
Marci ⚜
Q0.95
W0.8
E0.95
R0.95
Nature's Prophet
Q0.8
W0.9
E0.9
R0.8
Nyx Assassin
Q0.9
W0.9
E1.0
R0.8
Pangolier
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Sand King
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Snapfire
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
Void Spirit
Q1.0
W1.0
E1.0
R1.0
* Комбинации разрешённых способностей задаёт модификатор поля битвы (Leges Harenae).
— Закон состязания · как куётся победа —
При регистрации каждому присваивается ALP — по нему турнир распределяет силу, чтобы не было разброса между бойцами.
После закрытия заявок выбираются 6 сильнейших — Легаты. Слепым отбором (видят только ALP) каждый набирает легион: 1 легат + 5 бойцов.
Структура — A1 · B1 · C1 · D1 · E1 · F1: по одному бойцу от каждого легиона. Свои не встречаются до финала. 1 игрок банит 1 героя.
Каждый боец играет 1 игру в день на протяжении 6–7 дней. Старт ориентировочно 19:00 МСК.
— Выбор Цезаря · дополнительные модификаторы —
Воля Цезаря переменчива. Перед боями с императорской ложи сходят особые эдикты — привилегии и кары, что переписывают законы песка. Один такой закон может решить исход всей арены.
Arae Fortunae
Sphaera Opulentiae
Legio Warpine
Muri Firmi
Medium Certamen
Sine Oculis
Sine Custodibus
Sine Reditu
Колизей ждёт своих центурионов. Кто пройдёт сквозь эти врата — впишет имя в мрамор Легиона. Ворота открыты, песок готов, трибуны затихли. Aut vincere, aut mori.